Imagen de archivo de un 'gamer'.

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Sociedad

Ni adolescentes ni solitarios: cuatro de cada cinco 'gamers' en Castilla-La Mancha tienen más de 35 años

El prototipo de jugador medio en la región es de un adulto con más de 35 años y trabajo estable.

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El prototipo de 'gamer' en Castilla-La Mancha poco tiene que ver con la clásica imagen de un adolescente encerrado en su habitación jugando durante horas. Es más, el perfil tipo en la región es de un hombre adulto con responsabilidades y vida social que dedica entre una y dos horas y media a jugar.

Así se desprende de la V Radiografía de Gaming en España, un estudio anual llevado a cabo por PcComponentes que indica que el 81% de los castellano-manchegos aficionados a los videojuegos tienen más de 35 años y el 79% trabaja, dato que indica el arraigo de los videojuegos en la rutina de quienes compatibilizan su afición con la vida laboral.

Es más, cerca de 9 de cada 10 de los encuestados en la región no se identifica con la imagen del chico jugador solitario y aislado, sino que juega en su tiempo libre como una vía de ocio más o incluso como una actividad profesional.

Los videojuegos se han consolidado como la forma de ocio preferida para el 79% de los gamers castellano-manchegos, superando en más de 20 puntos la cifra registrada el año anterior. Para muchos, este hábito de ocio se ha convertido en una herramienta de desconexión emocional, ya que el 51% afirma que recurre a ellos como vía de escape frente al estrés diario.

Aunque el perfil del 'gamer' ha evolucionado hacia una figura más adulta, activa y sociable, la percepción social sigue anclada en estereotipos. El 81% de los jugadores de la región reconoce que aún sigue existiendo una imagen preconcebida sobre quién juega a videojuegos, y el 37% cree que las personas lo hacen siguen siendo adolescentes que pasan muchas horas al día con la consola.

Esta visión choca frontalmente con la realidad que los propios jugadores describen, en la que la gran mayoría no se identifica con esa imagen de jugador solitario y más de la mitad (54%) afirma tener una vida social activa y jugar en su tiempo libre.

También existen aún diferencias entre lo que significa ser 'gamer' y lo que algunos sectores creen que implica. El 28% de los encuestados en Castilla-La Mancha no considera 'gamer' a quienes juegan desde el smartphone, a pesar de que esta plataforma es cada vez más relevante, especialmente entre adultos.

Sin embargo, la realidad del sector ya es mucho más amplia e inclusiva y 2 de cada 3 gamers manchegos entiende el 'gaming' sin limitaciones de edad y el 60% lo define como una actividad diversa y accesible para todos.

“Durante los 20 años que llevamos acompañando y escuchando a los jugadores de videojuegos de nuestro país, hemos vivido desde cerca cómo el 'gaming' se ha integrado de forma natural en la vida adulta. Cada vez son más los jugadores que compaginan esta afición con sus responsabilidades personales y profesionales, y eso es algo que percibimos día a día y que confirma ahora la quinta edición de nuestra Radiografía del Gaming.” ha señalado Eugenio Pérez, responsable de marca y PR de PcComponentes.

“Los jugadores y las jugadoras crecen con su afición, y cuando un profesional o una madre te cuenta que juega para desconectar del día a día o compartir tiempo con seres queridos, queda claro que el gaming ya no es solo una actividad de ocio, sino una parte importante de su vida”, ha añadido

Beneficios en su vida

El 'gaming' se consolida como una actividad con impacto real en el desarrollo personal, ya que el 93% de los 'gamers' en Castilla-La Mancha asegura que jugar ha mejorado alguna de sus habilidades, especialmente la coordinación (51%), la lógica (44%) y la toma de decisiones y rapidez mental (42%). Además, uno de cada cuatro lo considera un estímulo intelectual que pone a prueba su destreza y agilidad mental.

A esta dimensión formativa se suma una fuerte fidelización. El 49% de los castellano-manchegos encuestados lleva más de diez años jugando y el 70% prevé seguir haciéndolo en la próxima década, lo que confirma el arraigo del gaming en la vida adulta y su papel como fenómeno cultural con largo recorrido.

Esta evolución del perfil del jugador también se refleja en sus preferencias tecnológicas y hábitos de consumo, que han ido adaptándose a una mayor variedad de dispositivos y estilos de vida.

En Castilla-La Mancha, los 'gamers eligen ahora el ordenador como dispositivo preferido de juego (63% vs. 45% en 2024), relegando a la consola a la segunda posición (40% vs. 55% en 2024). También es llamativo el crecimiento del juego en smartphone, que ya alcanza al 28% de los jugadores, frente al 18% del año anterior, lo que refleja una creciente preferencia por opciones móviles y accesibles entre los gamers manchegos.

Respecto a la inversión, ocho de cada diez jugadores castellano-manchegos planean gastar hasta 500 euros en productos relacionados con su afición el próximo año y cerca de un 5% planea invertir más de 1.100 euros en los próximos meses, reforzando el potencial del mercado de hardware de alta gama y consolas de nueva generación.